Command Pattern: Encapsulate a request as an object, thereby letting you parameterize clients with different requests, queue or log requests, and support undoable operations.

命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

命令模式是一种对象行为型模式,其别名为动作 (Action) 模式或事务 (Transaction) 模式。命令模式可以将请求发送者和接收者完全解耦,发送者与接收者之间没有直接引用关系,发送请求的对象只需要知道如何发送请求,而不必知道如何完成请求。

结构

命令模式包含以下 4 个角色:

(1)Command抽象命令类):抽象命令类一般是一个抽象类或接口,在其中声明了用于执行请求的execute()等方法,通过这些方法可以调用请求接收者的相关操作。

(2)ConcreteCommand具体命令类):具体命令类是抽象命令类的子类,实现了在抽象命令类中声明的方法,它对应具体的接收者对象,将接收者对象的动作绑定其中。具体命令类在实现execute()方法时将调用接收者对象的相关操作 (Action) 。

(3)Invoker调用者):调用者即请求发送者,它通过命令对象来执行请求。一个调用者并不需要在设计时确定其接收者,因此它只与抽象命令类之间存在关联关系。在程序运行时可以将一个具体命令对象注入其中,再调用具体命令对象的execute()方法,从而实现间接调用请求接收者的相关操作。

(4)Receiver接收者):接收者执行与请求相关的操作,具体实现对请求的业务处理。

实现

// 抽象命令类
public abstract class Command {
  public abstract void execute();
}

// 调用者
public class Invoker {
  private Command command;
  
  public Invoker(Conmmand command) {
    this.command = command;
  }
  
  // 业务方法,用于调用命令类的 execute() 方法
  public void call() {
    command.execute();
  }
}

// 具体命令类
public class ConcreteCommand extends Command {
  private Receiver r;		// 维持一个对请求接收者对象的引用
  
  public void execute() {
    r.action();		// 调用请求接收者的业务处理方法 action()
  }
}


// 接收者
public class Receiver {
  public void action() {
    // 具体操作
  }
}

应用实例

为了用户使用方便,某系统提供了一系列功能键,用户可以自定义功能键的功能,例如功能键FunctionButton 可以用于退出系统(由 SystemExitClass 类来实现),也可以用于显示帮助文档(由DisplayHelpClass 类来实现)。用户可以通过修改配置文件改变功能键的用途,现使用命令模式设计该系统,使得功能键类与功能类之间解耦,可为同一个功能键设置不同的功能。

实例结构图如下:

image-20230509180337891

FunctionButton 充当请求调用者,SystemExitClass 和 DisplayHelpClass 充当请求接收者,Command 是抽象命令类, ExitCommand 和 HelpCommand 充当具体命令类。

// 客户端代码
public class Client {
  public static void main(String args[]) {
    FunctionButton fb = new FunctionButton();
    Command command = (Command) XMLUtils.getBean();	// 读取配置文件,反射生成对象
    fb.setCommand(command);	// 将命令对象注入功能键
    fb.click();	// 调用功能键业务方法
  }
}

命令队列和宏命令

有时候,当一个请求发送者发送一个请求时有不止一个请求接收者产生响应,这些请求接收者将逐个执行业务方法,完成对请求的处理,此时可以通过命令队列来实现。

命令队列的实现方法有多种形式,最常用、灵活性最好的一种方式是增加一个 CommandQueue 类,由该类负责存储多个命令对象,而不同的命令对象可以对应不同的请求接收者。

class CommandQueue {
  private Queue<Command> queue;

  CommandQueue() {
    queue = new LinkedList<>();
  }

  void addCommand(Command command) {
    queue.add(command);
  }

  void executeCommands() {
    while (!queue.isEmpty()) {
      Command command = queue.poll();
      command.execute();
    }
  }
}

宏命令 (Macro Command) 又称为组合命令 (Composite Command) ,它是组合模式和命令模式联用的产物。宏命令是一个具体命令类,它拥有一个集合,该集合包含对其他命令对象的引用。通常宏命令不直接与请求接收者交互,而是通过它的成员来调用接收者的方法。当调用宏命令的execute()方法时将递归调用它所包含的每个成员命令的execute()方法, 一个宏命令的成员可以是简单命令,也可以继续是宏命令。执行一个宏命令将触发多个具体命令的执行,从而实现对命令的批处理。

class MacroCommand implements Command {
  private List<Command> commands;

  MacroCommand(List<Command> commands) {
    this.commands = commands;
  }

  @Override
  public void execute() {
    for (Command command : commands) {
      command.execute();
    }
  }
}

优缺点和适用环境

优点:

(1)降低系统耦合度。

(2)新的命令很容易加入到系统中。

(3)比较容易设计一个命令队列或宏命令

(4)为请求的撤销 (Undo) 和恢复 (Redo) 提供设计和实现方案

缺点:

容易导致系统有过多的命令类。

适用环境:

(1)系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。

(2)系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求。

(3)系统需要支持命令的撤销 (Undo) 操作和恢复 (Redo) 操作。

(4)系统需要将一组操作组合在一起形成宏命令。

参考

《Java 设计模式》.刘伟.清华大学出版社